วิดีโอเกมช่วยให้เขาเอาชนะความยากลำบากในชีวิต พวกเขาเป็น “สถานที่ศักดิ์สิทธิ์” ของเขาเขาบอกกับ CNN News ข่าวซีเอ็นเอ็น
ฮาร์ทเดินเข้าไปในสวนสนุกแห่งแรก ในปี 1989 ตอนอายุ 10 ขวบแม่ของเขาให้เขาเปลี่ยนไปเล่น Golden Axe ซึ่งเป็นเกม Sega
“ กฎนั้นชัดเจน” เขากล่าว “เดินตามและพยายามปราบคนเลวให้ได้มากที่สุดโดยไม่สูญเสียตัวเอง”
ฮาร์ทติดยาเสพติดทันที – และเขาค้นพบพรสวรรค์ตามธรรมชาติของเขา ภายในห้าปีเขาถูกสอดแนมให้เล่นในทัวร์นาเมนต์ที่ Trocadero Centre ซึ่งเป็นศูนย์รวมความบันเทิงใน Piccadilly Circus ของลอนดอนและเมื่ออายุได้ 17 ปีเขาก็ได้รับรางวัลระดับชาติครั้งแรก
อาร์เคดกลายเป็นสวรรค์
ในช่วงเวลาเดียวกันชีวิตก็เริ่มลำบากที่บ้านและฮาร์ทก็เริ่มนอนไม่หลับ “ฉันจะมีทัวร์นาเมนต์กำลังจะมาถึง แต่ในหัวของฉันฉันกังวลว่าคืนนั้นฉันจะนอนที่ไหน” เขากล่าว
“มีหลายครั้งที่ฉันไม่รู้ว่าอาหารมื้อต่อไปของฉันจะมาจากไหน” เขากล่าวเสริม
สิ่งนี้ส่งผลเสียต่อสุขภาพจิตของเขา ฮาร์ทตกอยู่ในภาวะซึมเศร้าและรู้สึกเหมือนว่าเขากำลัง
อาร์เคดกลายเป็นพื้นที่ปลอดภัยของเขา การเข้าชมไม่มีค่าใช้จ่ายและในขณะนั้นฮาร์ทรู้สึกเหมือนเป็นส่วนหนึ่งของชุมชน
“ นั่นคือบ้านของฉันสถานที่หลบภัยของฉันสถานที่ที่ฉันสามารถทิ้งปัญหาไว้ที่ประตูและไม่มีอะไรสำคัญอีกแล้ว” ฮาร์ทกล่าว
ในฐานะวัยรุ่นที่มีปัญหาการเล่นเกมทำให้เขามีความมั่นใจ – “แค่เรียนรู้ว่าจริงๆแล้วฉันเก่งอะไรบางอย่าง” เขากล่าว
มันทำให้เขามีโอกาสด้วย
ในปี 1998 ฮาร์ทได้รับเชิญให้เข้าร่วมการแข่งขันในต่างประเทศครั้งแรกในญี่ปุ่นโดยแข่งขันในเกม Tekken 3 ซึ่งเป็นเกมต่อสู้ที่สร้างโดยนักพัฒนาชาวญี่ปุ่น Namco และ King of Fighters ซึ่งพัฒนาโดย SNK
ที่โตเกียวเขาคว้าแชมป์โลกครั้งแรกและนับจากนั้นทุกอย่างก็เปลี่ยนไป
ตั้งแต่นั้นมาฮาร์ทได้เดินทางไปทั่วโลกและได้รับรางวัลเกมต่อสู้มากกว่า 400 รายการ
ในการนำไปสู่การแข่งขันฮาร์ทกล่าวว่าเขามี “วิถีชีวิตที่โดดเดี่ยว” ฝึกได้ถึงแปดชั่วโมงต่อวันห้าถึงหกวันต่อสัปดาห์ ในขณะที่เขายอมรับว่าบางคนอาจมองว่าสิ่งนี้เป็นเรื่องครอบงำสำหรับเขามันเป็นงาน
“สิ่งสำคัญคือต้องรู้ว่าเมื่อถึงเวลาออกอากาศ” เขากล่าวและเสริมว่าวิดีโอเกมอาจเป็นปัญหาได้เมื่อ “มันกลายเป็นความหลงใหลและปิดกั้นส่วนสำคัญอื่น ๆ ในชีวิตของบุคคล”
เงินรางวัลพุ่งสูงขึ้น รายงานฉบับเดียวกันระบุว่าในปี 2000 เงินทั้งหมดที่ชนะในการแข่งขัน eSports ทั่วโลกคือ $ 700,000 ปีที่แล้วมียอดสูงถึง 173 ล้านเหรียญ
ฮาร์ทเชื่อว่าวิดีโอเกมเป็นทางหลีกหนีโดยเฉพาะกับผู้คนเช่นตัวเขาเองที่อาจไม่เหมาะสมกับบรรทัดฐานทางสังคม เขากล่าวว่าอาจเป็นเครื่องมือในการพบปะผู้คนการเดินทางและการค้นหาความรู้สึกของชุมชน
“การเล่นเกมเป็นความสะดวกสบายอย่างยิ่งสำหรับคนที่ไม่สามารถเชื่อมต่อกับอะไรก่อนหน้านั้นได้” เขากล่าว
เวอร์ชันก่อนหน้าของบทความนี้มีการอ้างอิงถึงความมั่งคั่งของ Ryan Hart ซึ่งถูกลบออกไป
ที่มาของข่าว
Subscribe to our mailing list and get interesting stuff and updates to your email inbox.
Powered by Best Social Sharing Plugin for WordPress Easy Social Shre Buttons